『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における散華神鏡のおすすめの効果と昇華セットについて掲載しています。おすすめの連結効果や個別効果、最高点数の昇華セットを紹介していますので、調伏戦プレイの際の参考にしてください。
散華神鏡おすすめ効果
おすすめ連結効果
特に上4つは必須クラスの要素となっているので、最優先でセット効果を発動させましょう。
2もしくは3個のセット効果を追加で最大発動させられるため、手持ちのキャラ・灯幻鏡でどの程度対策や耐久・気力を確保できるかで選ぶのが良いです。
おすすめ個別効果
優先度 | 個別効果 |
---|---|
最優先 | 味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
高 | 火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力7.5%UP(1回)(累積)を付与 |
毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力7.5%UP(1回)(累積)を付与 | |
中 | 戦闘開始時、自身に攻撃力4%UP(永続)と回復力4%UP(永続)を付与 |
低 | 味方全体のHPパラメータを1,600上昇 |
自身のHPが40%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値4,800)(永続)を付与 | |
自身のHPが80%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値4,800)(永続)を付与 |
連結効果やサポートキャラによって攻撃上昇が高い倍率となりがちなため、攻撃パラメータ上昇による火力上昇の恩恵が大きいです。
特に護剣ユズハやココポ、オシュトルのような攻撃ステータスが低いアタッカーは火力が大幅に上昇しますので、基本的には攻撃ステータス上昇を優先してセットしていきましょう。
攻略班のおすすめセット
※現在調査中
攻略班のおすすめセット | ||||
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最高昇華点セット
連結効果とは別に跡形の星の数が昇華点になるので、最高点にするには全て星5跡形が必要になります。
強力な限定灯幻鏡や貴重な契約の代価などを交換できるため、星5でこのセットを揃えるのを目指したいです。
新しめ連結点数が高く、実際の戦闘で使用するセットとは異なるので、開催終了後の昇華の際に装飾し直すようにしましょう。
散華神鏡とは?
災禍の跡形で装飾して効果を発揮!
「散華神鏡」は調伏戦において使用可能な要素であり、「災禍の跡形」と呼ばれる1種のパーツを装飾していくことで様々な効果を発揮します。
発動効果の中にはバトルを有利に進めるものが多くあり、高みを目指すには散華神鏡が不可欠と言っても過言ではありません。
連結効果と個別効果
災禍の跡形の効果には同じ色形で特定数揃えると発動する連結効果と跡形固有の個別効果があります。
特に連結効果は攻略難易度を大幅に変動させるレベルの強さとなっているため、まずは強力な連結効果の発動を目指しましょう。
連結効果が揃えられたら、より高い星・強力な個別効果の厳選になります。
連結効果は星の制限あり
連結効果は単純に個数を用意すれば発動するわけではなく、連結効果に表記されている星以上の跡形を必要数セットしなければ上位の連結効果は発動しません。
低い星の跡形ではいくらセットしても最大効果は発揮できないので、発動できる効果分までセットして無駄が出ないようにしましょう。
跡形は調伏戦でドロップ
散華神鏡の装飾に必要な跡形は基本的には調伏戦での報酬で集めていくことになります。
通常イベントと同様に特上特攻持ちのキャラが編成されていると報酬枠が増え、獲得効率が上がるので積極的に編成していきたいです。
スキップ時でも戦友で特上特攻を借りれば報酬を多く獲得できるので、スキップ時にも借りるのを忘れないようにしましょう。
最大コストを超える装飾はできない
散華神鏡には最大コストが存在するため、災禍の跡形を無限に装飾することはできません。限られたコストでどう災禍の跡形を装飾していくかがポイントとなります。
Point!
災禍の跡形の中には、最大コスト上限を増やすものが存在します。装飾することで通常よりも多くの災禍の跡形を装飾できるようになり、発動する効果も豊富になるため、積極的に装備していきましょう。
昇華で特定アイテムが入手可能!
調伏戦終了時、散華神鏡を昇華すると交換アイテムである「昇華の幽香」が獲得できます。昇華の幽香は調伏戦引換処でアイテムを交換する際に必要となるので、昇華可能期間中に必ず昇華しましょう。
なお、昇華時に獲得できる昇華の幽香の個数は散華神鏡の彩華点に依存するため、昇華の幽香を極力多く入手したい方は、昇華前に高得点になる組み合わせに装飾しすることをおすすめします。
災禍の跡形の種類と効果
連結効果一覧
※効果値は最大値を表記
個別効果一覧
※効果値は最大値を表記
個別効果 |
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火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力7.5%UP(1回)(累積)を付与 |
毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力7.5%UP(1回)(累積)を付与 |
味方全体のHPパラメータを1,600上昇 |
味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
自身のHPが40%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値4,800)(永続)を付与 |
自身のHPが80%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値4,800)(永続)を付与 |
戦闘開始時、自身に攻撃力4%UP(永続)と回復力4%UP(永続)を付与 |
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