バンドリ!ガルパの協力ライブにおける楽曲のスコア効率、時間効率を一覧でご紹介しています。効率が良い楽曲の詳細も別途細かく掲載していますので、協力ライブを遊ぶ際にぜひお役立てください!
楽曲効率データの基本情報
データは基本的にEXPERTの情報となります。ただし協力ライブにおいて上位の楽曲に関してはHARDのデータも掲載している楽曲もあります。
スコア指数について
本記事でのスコア指数はざっくり、
SL1のスコア特大UP(+100%)メンバー×5でALL PERFECTを達成した際の自身の獲得スコアを、自身のバンド総合値を1と仮定して算出した数値
となります。
「スコア指数×バンド総合値」で、その楽曲で獲得可能な最高スコアを大まかに知ることができますが、細かい要素を考慮していないため、あくまで目安としてご覧ください。
▶︎考慮していない要素
・コンボ係数は無視
・他プレイヤーのスキルノーツとフィーバータイムは端末のラグに左右される
・スキルレベルは1と仮定
例:「Little Busters!」のスコア指数
1*3*1.2(難易度係数)*1.1(タイミング判定係数)/575*(575+151+205+69)=6.887(小数第4位を四捨五入)
楽曲時間について
最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測しています。
スキルノーツについて
スキルの補正がかかっているノーツを便宜上スキルノーツと呼んでいます。1ノーツに2つのスキル効果が重複した場合はノーツ数2でカウントしています。
難易度係数について
1ノーツあたりの獲得スコアには、楽曲の難度に応じた係数が影響します。
難易度係数=(楽曲難度-5)*0.01+1
タイミング判定係数について
ライブ中は、ノーツをタップするタイミングを、5種類の判定で評価されます。本記事の楽曲ごとの効率は、全てPERFECTを前提としていますので、1ノーツあたりの獲得スコアの計算の際には1.1を掛け合わせています。
※v1.5.0アップデートにより、PERFECTでより好スコアを取れるように、逆にGREAT以下だと以前よりもスコアが下がるように係数が修正されました。
判定 | 係数 | |
---|---|---|
修正前 | 修正後 | |
PERFECT | 1.0 | 1.1 |
GREAT | 0.9 | 0.8 |
GOOD | 0.8 | 0.5 |
BAD | 0 | 0 |
MISS | 0 | 0 |
効率が良く周回おすすめの楽曲(協力ライブ)
効率の良さはもちろんですが、ほどほどの難易度で、比較的高スコアを狙いやすい楽曲をピックアップしました。
ただし上位の効率曲になればなるほど、譜面に若干クセのあるものが多く、得意不得意が非常に分かれやすい楽曲が多いのが特徴です。
安定して高スコアを狙いたい方は、難易度25の楽曲を投げてマッチングしたユーザーも無理なくプレイできるようにするなど、工夫をすると良いでしょう。
※時間は最初のノーツから最後のノーツまでを計測
同じ曲の連投は要注意!
効率の良い曲ばかりを投げてしまうと、効率狙いで協力ライブに入っていない方に故意的に切断される可能性が非常に高くなります。
特に「天下トーイツAtoZ☆」は現在の上位効率曲ですが、意図した切断やライブ自体を放置されることが多い代表曲です。理由としてはとても癖のある譜面で苦手な方もかなり多かったり、効率目的ではないプレイヤーにとっては迷惑に感じてしまうこともあるからです。
結果的にスコアがあまり伸びなくなる可能性があるので、この楽曲は特に野良でプレイする場合の連投選曲はおすすめできません。
野良の場合は優しめの効率曲の選曲をしよう!
野良でスムーズに高スコアを狙いたい場合は、上記のものだと他の効率曲に比べても譜面が優しめ+演奏時間が短いのでオススメです。
同じ考えの人で固まって楽曲固定周回もアリ
もし1つの曲を固定にして協力ライブを行いたい場合はツイッターで募集したり、下記リンクの掲示板などを活用して同じような考えの方が集まって楽曲固定周回が賢明です。
特にイベント期間中で上位を狙っている方は、5人集めて効率曲の楽曲固定周回を組むことでストレスを抑え、ポイントを稼ぎながら周回できます。
効率は良いけれど要注意(協力ライブ)
数字上での効率は良いものの、楽曲難易度が非常に高く、人によってはスタミナがかなり削られてしまう楽曲です。
自分がしっかりとスコアを出せたとしても、マッチングした面子によっては高スコアランクを逃すケースもあるので、協力ライブの場合は選曲としてあまり選ばない方が良いでしょう。
※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測
楽曲データ一覧表(協力ライブ)
▼別タブで開く場合はこちら▼
楽曲データ一覧表(協力ライブ)
担当バンド別の効率楽曲一覧(フリーライブ)
EXミッションを達成しよう
EXミッションで一定以上のハイスコアレーティングを達成すると各バンドのロゴピンズを1個、各メンバーのピンズを最大5個獲得することができます。担当バンドごとの効率曲をフリーライブで遊んでEXミッションの達成を目指しましょう!
対バンイベントの場合はこちらを参考に
フリーライブの場合は協力ライブのようにFEVERに入らず、自身が編成している5人のメンバー+リーダースキルが発動するだけです。
そのため、5人で行う協力ライブと1人で行うフリーライブでは効率が大きく変わってきます。
特に対バンイベントの場合は協力ライブ一覧ではなくこちらを参考にしてください。
▶︎注意点
・フィーバーがないフリーライブが前提となるため、楽曲全体の効率は協力ライブより下がります。
・時間は最初のノーツから最後のノーツまでを計測しています。
・これはEXミッションのハイスコアレーティング条件の達成を目的として作成しているので、高Lv楽曲であっても効率が良ければ一覧として掲載しています。
・効率が良ければ同楽曲の別難度も複数掲載していますが、ハイスコアレーティング上げが目的の場合はより高スコアを出せる難易度をプレイすればOKです。
楽曲データ一覧表(フリーライブ)
▼別タブで開く場合はこちら▼
楽曲データ一覧表(フリーライブ)
バンドリ関連リンク
バンドリ!ガルパ攻略情報まとめWikiトップページ 『バンドリ!』コンテンツ(アニメ/メディア関連)のまとめはこちら!人気記事
新着記事