白猫テニス(白テニ)における決戦エンマのモチーフラケット「紅緒鬼神楽/極・絶佳鬼鎧」のステータスやギアスキル、GS(ギアショット)を紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。是非参考にして下さい。
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紅緒鬼神楽の評価点数と詳細
※全て極進化後、レベル最大時の情報です。
紅緒鬼神楽 | ||
---|---|---|
評価 | 9.5/10点 | |
モチーフキャラ | 決戦エンマ | |
属性 | クレー | |
極進化名 | 極・絶佳鬼鎧 | |
実装日 | 2019/8/2 |
紅緒鬼神楽のステータス
能力 | ステータス |
---|---|
0 | |
128 | |
82 |
紅緒鬼神楽のギアスキル
紅緒鬼神楽のオートスキル
オートスキル |
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フォアハンドで返球時、5秒間、スイングエリア+7% |
紅緒鬼神楽のギアショット
ギアショット |
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返球時、1Pt間、覇気抜きを付与する低速ぶれ球ショット (使用回数:1回) |
紅緒鬼神楽の評価
紅緒鬼神楽の強い点、使える場面
スイングエリアの拡大で攻守の強化
スイングエリアを7%拡大することができるため、捕球力が高くなり、攻守ともに強化することが可能です。
フォアハンドで打つだけで次の返球時のスイングエリアを広げられるので、比較的状態を維持しやすいと言えます。
ぶれ球の得点・牽制力
GSのぶれ球は低速ではあるものの、ある程度速く、ピアナラケ同様に前衛を抜く得点力が非常に高いです。
妨害だけでなく直接の得点力も十分に備えているため、相手のボレーの牽制にも役立ちます。
覇気抜きで妨害
相手の返球した手に覇気抜きを1Pt間付与することができるため、そのPt間は非常に有利に立ち回ることができます。
1Ptの得点力が高いので、得点用ギアとして優秀です。
紅緒鬼神楽の弱い点、使えない場面
失点で恩恵激減
得点用のラケットなので、使用したPtで得点できなければ恩恵がほとんどなくなってしまいます。
SS蓄積補助のように一定の恩恵を得られるわけでは無いので、若干安定感に欠けると言えます。
ユーザーレビュー
9.5
紅緒鬼神楽のユーザーレビュー
総レビュー数 : 13件
■ :GOOD ■ :SOSO ■ :BAD
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